《超级玛丽》、《魂斗罗》和《双截龙》的人物原型
上世纪八十到九十年代,有三款游戏风靡世界。它们是《超级玛丽》、《魂斗罗》还有《双截龙》。咱今天不说《合金弹头》啊,单说这三款游戏,因为写《合金弹头》背后的故事的太多了。
其实排行最前的应该是《超级玛丽》和《魂斗罗》,《双截龙》是我个人最喜欢的,不知道是因为打斗接近与街机,还是因为里面有一些中国元素,反正我喜欢《双截龙》胜过其他两个。既然说到《双截龙》了,那就先说《超级玛丽》开始吧。
《超级玛丽》是我们的叫法,它的名字是《超级马里奥》。游戏设定就是管道工救公主,我没打过通关,不知道救公主以后的画面是什么样的,估计就是放几个礼花吧。要说此款游戏最成功的地方,那一定是马里奥人物的设计。我们心目中的英雄大概是李小龙、成龙,或者是比较接近魂斗罗形象的史泰龙。一个管道工去救公主的设定,让这个角色似乎和我们很亲近。其实马里奥原型的名字叫“马里奥·西格尔”,他可不是管道工人,他是美国的一个地产老板。
当年任天堂为了能够打开美国市场,曾经在美国租借了马里奥·西格尔的房子,而作为任天堂设计师的宫本茂也是在一次偶然的机会中见到了带着红色帽子的马里奥·西格尔。当时的马里奥·西格尔前来造访的原因是来讨要房租的,宫本茂发现马里奥·西格尔的红帽子形象跟自己设计的游戏角色有几分相似,所以就直接将自己设计的游戏角色直接命名为马里奥。而马里奥·西格尔也曾经在采访中开玩笑的说,自己仍然在等待自己的专利支票。马里奥·西格尔已经去世,享年八十四岁,可我们心中的超级玛丽,还是那个中年人的样子。
下面说说《双截龙》的人物原型,毕竟这三款游戏里我最喜欢的就是《双截龙》。其实《魂斗罗》这个游戏的原型大家都知道是谁,但是没有官方回应而已,只能用“公认”这两个字来当做确认标准。没错,他们就是施瓦辛格和史泰龙。
这一点不止是从人物形象上来看,而是从整个游戏的创作脉络分析出来的。这部游戏是计算出来的,为什么说计算呢?因为它是当时的热点元素拼凑累计出来的,不火都难。第一个热点元素就是名字,魂斗罗英文名是Contra,这个词的来历其实很有年代感。在上世纪80年代,尼加拉瓜有一个美国中央情报局资助的抵抗组织,代号就是Contras,西班牙语里面“反对”、“反抗”的意思,当时他们对抗政府,制造了几百次的恐怖袭击。需要说明的是,美国国会反对资助他们,而当时的美国总统里根却悄悄的一直支持这项活动长达12年之久。而整个80年代,Contras一直占据着很多电视的头条新闻,游戏开发公司很可能就是因为这个,才决定拿来用做游戏的名称,也算是另一种程度上的“蹭热点”吧。至于“魂斗罗”三个字的来源,是因为Contra在日语里是コントラ,正好对应的三个汉字就是“魂斗罗”。一个热点运用或许是巧合,但全是热点运用就是模式了。
第二个热点运用便是游戏剧情,魂斗罗的剧情就是人类和外星异形对抗,游戏BOSS设计和电影《异形》有着诸多雷同。要知道,那时候电影《异形》有多火。而在魂斗罗持续成为玩家心目中顶级游戏的岁月中,《异形》也在不断推出着第二部、第三部和第四部。按照热点模式来看,游戏角色采用施瓦辛格和史泰龙就是理所应当的。这两人是热点,是英雄的代名词,也是当时暴力美学的代言人。
至于《双截龙》的人物原型,一直有着许多争议,但是大多说法都跟李小龙有关系。原因是因为两个主角比利·李和吉米·李,都姓Lee,该游戏的制作团队是李小龙的超级FANS。因为李小龙使用双截棍,创办截拳道,双截龙由此得名。
也有人说《双截龙》的设计原型是功夫电影《猛龙过江》中的李小龙与罗礼士,可由于性格与角色名字上都没有罗礼士的影子,所以此推测并不被真正玩家所认可。还有人说《双截龙》的原型应该是李小龙和成龙,这个说法很简单,《双截龙》的名字还有《双龙会》、《双龙记》,所有名字都离不开“双”和“龙”,很自然的让人想到李小龙和成龙。按照这种思路来看,《双截龙》的原型离不开李小龙是肯定的,只是人物设计却看不出李小龙的影子,在我看来应该是游戏开发公司有意区别化吧。但是,游戏人物设计离不开李小龙那是肯定的。
现在很少有人还会玩这些游戏了,有的话也是为了怀旧而已。游戏的发展真的很让人震惊,画面和娱乐性都在不断提升。但是玩游戏,就是为了给生活调味,但不能把它当做生活。我记得我小时候就总给自己找理由,玩了就不想退出来。在一把游戏结束后,我会告诉自己,老大失败了,老二需要去报仇,再玩一局,老二要登场了,哎呦,老二真不争气,该老三了报仇了…不过就算老五十上,我也没通过全关。
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